コラム ゲーミフィケーションとゲームベースアセスメント(中編)を公開しました。
お知らせ
日本エス・エイチ・エルからのお知らせです。
コラム ゲーミフィケーションとゲームベースアセスメント(中編)
を公開しました
前回に引き続き、ゲーミフィケーション(ゲームのような特徴を用いて人をひきつけたり、動機づけること)をアセスメントに取り入れることの効果について解説いたします。ゲーミフィケーションされたアセスメントに対する受検者の反応、そしてアセスメントの妥当性への影響について、最近の研究をもとにご紹介します。